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Esta conclusão chegou depois que pesquisadores realizaram três estudos separados, feitos em diferentes paÃses e com crianças de diferentes idades e com abordagens diferentes. Todos os estudos mostraram que jogar vÃdeo games com conteúdo pró-social fez com que os jogadores se tornassem mais colaboradores com os outros.
“Vários estudos documentam uma relação entre vÃdeo games violentos e comportamento agressivoâ€, afirma Douglas Gentile, psicólogo da Universidade Estadual de Iowa, nos Estados Unidos. “Esta pesquisa é a primeira que documentou os efeitos positivos de jogar vÃdeo games pró-sociaisâ€, diz. Estes jogos envolvem personagens que ajudam e colaboram com outros, de modos não violentos.
“Os estudos mostram o mesmo tipo de impacto em três grupos de idades diferentes em três culturas muito diferentesâ€, afirma Brad Bushman, da Universidade de Michigan (EUA). As pesquisas foram realizadas nos EUA, no Japão, Cingapura e na Malásia. Os resultados semelhantes em todas as localidades mostram que as descobertas são válidas e que podem ser generalizadas, de acordo com Bushman.
Um dos estudos foi realizado em Cingapura com crianças com média de 13 anos, e mostrou que realmente há uma relação entre vÃdeo games violentos e comportamentos mais agressivos, mas também mostrou uma forte relação entre vÃdeo games pró sociais e crianças mais dispostas a ajudar os outros.
Em outro estudo, realizado nos Estados Unidos, jovens de 19 anos responderam a questões quanto a suas preferências de jogos violentos ou não, e depois receberam uma lista de tarefas que poderiam pedir para outra pessoa fazer. Se a pessoa conseguisse realizar a tarefa, ganharia dez dólares. A pesquisa com 161 jovens mostrou que aqueles que jogavam vÃdeo games violentos tiveram maior tendência a dar as tarefas mais difÃceis aos outros, e serem menos colaborativos.
Outra pesquisa foi feita no Japão e estudou o comportamento em longo prazo de quase dois mil jovens de dez a 16 anos, que responderam um questionário sobre quantas vezes haviam ajudado alguém no último mês e como era sua exposição a vÃdeo games não violentos. Três meses depois, responderam a outro questionário, que mostrou uma relação entre a exposição a esse tipo de jogos e um comportamento mais prestativo. De acordo com Bushman, “isso mostra que há uma espiral de melhora com o uso de jogos pró sociais, em contraste com uma espiral de decadência com o uso de jogos violentos e comportamentos agressivosâ€. “Analisados em conjunto, as descobertas mostram que jogar vÃdeo games, por si só, não é bom ou ruim para as criançasâ€, afirma Bushman. “É o tipo de conteúdo do jogo que tem o maior impacto, e não o tempo que se passa jogandoâ€, diz.
[Science Daily] |